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文章标签 ‘WinAPI’

作者:Figo
终于,你们盼到了教程的延续,其实网页游戏那个也算是教程的:)为了保证教程的连续性,本节内容延续上节教程,继续讲输入法注入。我会把编写一个输入法注入的主要涉及知识介绍完毕,但这次不会放出源码。
输入法注入的原理很简单。为了便于理解,这里先打个比方,如果让你把身份证、家庭电话以及个人手机[......]

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三 29th, 2010 | Filed under GameCheat

这是DDK中自带的,稍后抽时间讲下。
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BUILD: Obje[......]

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三 22nd, 2010 | Filed under WinAPI

作者:Figo
本篇介绍Windows钩子(HOOK)。
按照MSDN的说法,一个hook就是一个消息监视点。在Windows中,消息机制被广泛应用,因此系统提供了hook机制,用于在接受消息的目标线程处理消息之前可以预先处理得到并处理消息,但是钩子会导致系统分发消息的路径延长,从而影响速度,所以在[......]

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二 6th, 2010 | Filed under GameCheat

作者:Figo
本篇讲解列表视图控件和通用对话框。
1、列表控件
ListView
列表控件主要用在多项动态变化且属性相同的集合元素的处理中,典型的比如进程管理。
首先新建一个工程,然后新建资源脚本文件,接着添加对话框,从工具栏选择列表视图控件。步骤如下:
1)、选择风格
feng
2)、理解相关数据结构
列表视图控件涉[......]

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一 16th, 2010 | Filed under GameCheat

作者:Figo
上节的时候本打算本篇讲自定义资源,但是觉得还是放在讲完动态链接库后再讲比较合适,所以本篇开始讲解通用控件。我会用大概两节的篇幅把常用控件的内容讲完,之后就开始多线程、注册表、DLL注入和内存等内容的讲解。
1、进度条
PBCtrl
每当用户点按一次步进的按钮,进度条就会前进10个单位。对于进度条[......]

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一 14th, 2010 | Filed under GameCheat

作者:Figo
本篇开始讲解VC中通用控件的相关部分。这次的内容如下:
1、菜单;
2、图标
1、菜单
我们首先建立一个工程,然后用以前的模板建立如下程序:
MenuDemo
添加如下菜单项:
Menu1
Grayitem
我们新建一个资源脚本文件,添加菜单到资源脚本:
menures
其中菜单及其子项的定义如下:
MenuDefine
在编辑菜单时需要注意,当分隔符项被选[......]

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一 11th, 2010 | Filed under GameCheat

作者:Figo
本篇开始进入托盘图标编程的学习。
托盘图标的形式如下:
1
托盘图标可以响应鼠键消息,而且常常会有弹出菜单以供用户操作。下面我们要实现一个具有以下功能的程序:
1、支持托盘;
2、单/双击托盘触发窗口隐藏和显示;
3、托盘右键菜单。
效果图如下:
应用程序:
2
执行效果:
3
右键弹出菜[......]

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一 7th, 2010 | Filed under GameCheat