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作者:Figo
终于,你们盼到了教程的延续,其实网页游戏那个也算是教程的:)为了保证教程的连续性,本节内容延续上节教程,继续讲输入法注入。我会把编写一个输入法注入的主要涉及知识介绍完毕,但这次不会放出源码。
输入法注入的原理很简单。为了便于理解,这里先打个比方,如果让你把身份证、家庭电话以及个人手机[......]
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三 29th, 2010 | Filed under GameCheat
这是DDK中自带的,稍后抽时间讲下。
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BUILD: Obje[......]
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三 22nd, 2010 | Filed under WinAPI
作者:Figo
本篇介绍Windows钩子(HOOK)。
按照MSDN的说法,一个hook就是一个消息监视点。在Windows中,消息机制被广泛应用,因此系统提供了hook机制,用于在接受消息的目标线程处理消息之前可以预先处理得到并处理消息,但是钩子会导致系统分发消息的路径延长,从而影响速度,所以在[......]
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二 6th, 2010 | Filed under GameCheat
作者:Figo
本篇讲解列表视图控件和通用对话框。
1、列表控件

列表控件主要用在多项动态变化且属性相同的集合元素的处理中,典型的比如进程管理。
首先新建一个工程,然后新建资源脚本文件,接着添加对话框,从工具栏选择列表视图控件。步骤如下:
1)、选择风格:

2)、理解相关数据结构
列表视图控件涉[......]
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一 16th, 2010 | Filed under GameCheat
作者:Figo
上节的时候本打算本篇讲自定义资源,但是觉得还是放在讲完动态链接库后再讲比较合适,所以本篇开始讲解通用控件。我会用大概两节的篇幅把常用控件的内容讲完,之后就开始多线程、注册表、DLL注入和内存等内容的讲解。
1、进度条

每当用户点按一次步进的按钮,进度条就会前进10个单位。对于进度条[......]
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一 14th, 2010 | Filed under GameCheat







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