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文章标签 ‘游戏’

CrazyData

要求
1、找出攻击值并可自由修改;
2、找出血量并可自由修改;
3、写出改血和攻击力的外挂程序。

不算提示的提示
1、在技术上,本程序没有使用教程以外的知识(控制台显示参数配置API不算);
2、思维要开拓。

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二 8th, 2010 | Filed under GameCheat
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作者:Figo
本节主要讲解汇编中的指令。
下载一个指令查看器,用于初期查询之用。在讲指令之前,我先简单说下汇编中有关变量定义的相关内容。
一、标识符和表达式
汇编中,标号、内存变量、子程序名和宏定义名等都叫做标识符,最多由31个字母、数字和特殊字符(?、@、_、$)等组成,不能以数字开头。汇编中是[......]

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十二 9th, 2009 | Filed under GameCheat
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作者:Figo
本篇起我们开始讲解汇编语言,最终目标是能读懂OllyDbg或IDA等反汇编工具得到的汇编代码,并可进行基本的高级语言嵌入汇编程序设计。我假设A1系列文章你已经读过,并掌握基本的高级语言程序设计方法。
对任何事物都要从ta产生的来龙去脉去研究,这样才能获得全面深刻的理解。话说上世纪40[......]

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十二 5th, 2009 | Filed under GameCheat

作者:Figo
本篇讲解一些杂项:预处理命令、typedef定义新类型以及推荐书目。
1、预处理命令
该类命令一般以#(井字符)开头:#include;#define、#undef;#if、#ifdef、#ifndef、#else、#elif;#pragma。
1)、#include 记号序列
记号[......]

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十二 4th, 2009 | Filed under GameCheat
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本篇讲解类的继承派生[......]

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十二 3rd, 2009 | Filed under GameCheat
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作者:Figo
本篇讲解类的使用。
当谈到类的时候,我们经常听到的是面向对象编程(oop),其实呢,面向对象是一种编程思想,只不过类机制较好的支持这种想法,但是并不代表要编写面向对象的程序一定要用C++或类似语言(如Java等),即使用传统的C,依然可以写出面向对象的程序。
class的成员除了可以[......]

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十二 3rd, 2009 | Filed under GameCheat
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作者:Figo
本篇讲解构造类型数据。
构造类型数据包括以下几种:
指针类型、数组类型、结构体类型(struct)、共用体类型(union)、枚举类型(enum)、类类型(class)
1、指针类型
上节已经讲解过了。
2、数组类型
组,就是把相同的个体集合为一个整体,以便于处理。数组其实除了由各种[......]

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十二 2nd, 2009 | Filed under GameCheat
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